【證券時(shí)報】聯手炫控電(diàn)競 宏圖高(gāo)科(kē)正式進軍遊戲電(diàn)競領域
- 分類:媒體(tǐ)聚焦
- 作(zuò)者:
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- 發布時(shí)間(jiān):2017-04-25 10:41
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【概要描述】日(rì)前,記者了解到宏圖高(gāo)科(kē)旗下(xià)全資子(zǐ)公司宏圖三胞于近(jìn)日(rì)與上(shàng)海(hǎi)盛緻文(wén)化(huà)發展有(yǒu)限公司旗下(xià)炫控電(diàn)競簽署業(yè)務合作(zuò)協議(yì),雙方約定将聯手打造全國(guó)第一個(gè)線上(shàng)線下(xià)實時(shí)互聯互動的(de)全生(shēng)态電(diàn)競遊戲體(tǐ)驗中心GamePower。此番宏圖高(gāo)科(kē)跨領域跨行業(yè)與電(diàn)競企業(yè)合作(zuò),标志(zhì)着公司正式涉足遊戲電(diàn)競領域。
【證券時(shí)報】聯手炫控電(diàn)競 宏圖高(gāo)科(kē)正式進軍遊戲電(diàn)競領域
【概要描述】日(rì)前,記者了解到宏圖高(gāo)科(kē)旗下(xià)全資子(zǐ)公司宏圖三胞于近(jìn)日(rì)與上(shàng)海(hǎi)盛緻文(wén)化(huà)發展有(yǒu)限公司旗下(xià)炫控電(diàn)競簽署業(yè)務合作(zuò)協議(yì),雙方約定将聯手打造全國(guó)第一個(gè)線上(shàng)線下(xià)實時(shí)互聯互動的(de)全生(shēng)态電(diàn)競遊戲體(tǐ)驗中心GamePower。此番宏圖高(gāo)科(kē)跨領域跨行業(yè)與電(diàn)競企業(yè)合作(zuò),标志(zhì)着公司正式涉足遊戲電(diàn)競領域。
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日(rì)前,記者了解到宏圖高(gāo)科(kē)旗下(xià)全資子(zǐ)公司宏圖三胞于近(jìn)日(rì)與上(shàng)海(hǎi)盛緻文(wén)化(huà)發展有(yǒu)限公司旗下(xià)炫控電(diàn)競簽署業(yè)務合作(zuò)協議(yì),雙方約定将聯手打造全國(guó)第一個(gè)線上(shàng)線下(xià)實時(shí)互聯互動的(de)全生(shēng)态電(diàn)競遊戲體(tǐ)驗中心GamePower。此番宏圖高(gāo)科(kē)跨領域跨行業(yè)與電(diàn)競企業(yè)合作(zuò),标志(zhì)着公司正式涉足遊戲電(diàn)競領域。
電(diàn)競産業(yè)鏈異常火爆
2003年(nián),國(guó)家(jiā)體(tǐ)育總局正式批準将電(diàn)子(zǐ)競技(jì)列為(wèi)第99個(gè)正式體(tǐ)育競賽項。2008年(nián),國(guó)家(jiā)體(tǐ)育總局将電(diàn)子(zǐ)競技(jì)改批為(wèi)第78個(gè)正式體(tǐ)育競賽項。2016年(nián)6月(yuè),國(guó)家(jiā)體(tǐ)育總局發布《關于舉辦2016年(nián)全國(guó)電(diàn)子(zǐ)競技(jì)公開(kāi)賽(NESO)的(de)通(tōng)知》。政策層面對(duì)于電(diàn)子(zǐ)競技(jì)産業(yè)的(de)持續發力使得電(diàn)競及其周邊産業(yè)鏈核心環節收入近(jìn)年(nián)增長(cháng)速度相(xiàng)當驚人(rén)。
2016年(nián)遊戲産業(yè)報告》公布的(de)數據顯示,去(qù)年(nián)國(guó)內(nèi)遊戲市(shì)場(chǎng)實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長(cháng)17.7%,其中電(diàn)競類遊戲收入占比30.5%,中國(guó)電(diàn)子(zǐ)競技(jì)已經成為(wèi)遊戲産業(yè)重要的(de)一部分。
據悉,宏圖高(gāo)科(kē)此番牽手電(diàn)子(zǐ)競技(jì)企業(yè)正是看(kàn)到了電(diàn)競遊戲行業(yè)即将迎來(lái)的(de)發展契機(jī)。
記者了解到,參與合作(zuò)的(de)上(shàng)海(hǎi)盛緻文(wén)化(huà)是由中國(guó)網絡遊戲“開(kāi)山鼻祖”盛大網絡集團投資并獨家(jiā)授權的(de)虛實互動文(wén)化(huà)娛樂(yuè)體(tǐ)驗和(hé)增值服務供應運營商,旗下(xià)主力産品炫控電(diàn)競是全球第一個(gè)虛實互動的(de)遊戲電(diàn)競體(tǐ)驗生(shēng)态産品。雙方的(de)業(yè)務合作(zuò)旨在打造一個(gè)在全球範圍內(nèi)具有(yǒu)突破性創新的(de)虛實互動遊戲電(diàn)競體(tǐ)驗業(yè)态,滿足廣大遊戲玩(wán)家(jiā)線上(shàng)線下(xià)的(de)消費(fèi)需求,為(wèi)遊戲産業(yè)鏈提供産品體(tǐ)驗、發行、銷售服務,創造價值。
“抱團”打造新型社交方式
随着參與電(diàn)子(zǐ)競技(jì)人(rén)群隊伍的(de)龐大,産業(yè)關注度也越來(lái)越高(gāo),玩(wán)家(jiā)從(cóng)線上(shàng)虛拟“開(kāi)黑(hēi)”到線下(xià)現(xiàn)實“抱團”已經成為(wèi)趨勢。宏圖方面表示,後續雙方将以遊戲電(diàn)競相(xiàng)關內(nèi)容為(wèi)手段,滿足遊戲玩(wán)家(jiā)線上(shàng)線下(xià)社交、比賽、創業(yè)需求,打造遊戲産業(yè)鏈全渠道(dào)的(de)衆籌、銷售生(shēng)态化(huà)平台。
具體(tǐ)來(lái)說(shuō),雙方的(de)合作(zuò)将從(cóng)虛實互動創新點切入。與傳統遊戲線上(shàng)發行渠道(dào)相(xiàng)比,增加了現(xiàn)場(chǎng)體(tǐ)驗社交;與傳統零售以及線下(xià)網咖相(xiàng)比,增加了線上(shàng)互動賽事(shì)平台。
而在未來(lái)1-2個(gè)月(yuè)內(nèi),宏圖Brookstone位于北京、上(shàng)海(hǎi)、杭州的(de)三大門店将會率先開(kāi)設電(diàn)競館,承接賽事(shì),為(wèi)上(shàng)遊遊戲廠(chǎng)商、配套硬件(jiàn)廠(chǎng)商、IP衍生(shēng)品制造商、遊戲互動平台以及遊戲玩(wán)家(jiā)搭建一個(gè)線上(shàng)線下(xià)實時(shí)互聯互動的(de)社交平台。
未來(lái),電(diàn)競将成為(wèi)宏圖高(gāo)科(kē)轉型的(de)又(yòu)一抓手。從(cóng)盈利模式來(lái)看(kàn),公司有(yǒu)望打破傳統的(de)依靠商品銷售獲利的(de)單一模式,增加遊戲內(nèi)容運營、電(diàn)競賽事(shì)運營等方面的(de)收入。
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